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編集 : クランバトル/ボス/5/ツインピッグス/63
クランバトル
ボス
5
ツインピッグス
63
TITLE:ツインピッグス クランバトル2023年05月(第63回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ツインピッグス,nolink,70%);| -クランバトル5月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】さらなる力を得た双子座の魔星獣。前衛で防御しつつ、熟達した技で攻撃を行う。 -- ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ツインピッグスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 このスキルによるダメージでは、敵の&color({{MODE4}}){TPが回復しない};。 --Skill1 後ろから2キャラに物理大ダメージを与え、行動速度を大ダウンとTPを中ダウンさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 敵全体に物理大ダメージを与え、さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウン。 その後自身のTP上昇と物理クリティカルを特大アップさせ、敵全体に物理大ダメージ。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウン。 その後敵全体のHP吸収を特大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv435 (26周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|250,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|>|900,000|1,200,000|2,000,000| |~|&color(#f11){950}; / &color(#55f){650};|&color(#f11){1,120}; / &color(#55f){820};|&color(#f11){1,800}; / &color(#55f){900};|&color(#f11){3,000}; / &color(#55f){4,000};| |~部位B HP&br;物防/魔防|>|400,000|500,000|800,000| |~|&color(#f11){720}; / &color(#55f){420};|&color(#f11){700}; / &color(#55f){400};|&color(#f11){1,150}; / &color(#55f){500};|&color(#f11){1,450}; / &color(#55f){2,100};| |~部位C HP&br;物防/魔防|>|900,000|1,200,000|2,000,000| |~|&color(#f11){720}; / &color(#55f){420};|&color(#f11){700}; / &color(#55f){400};|&color(#f11){1,100}; / &color(#55f){500};|&color(#f11){1,550}; / &color(#55f){2,250};| |~部位D HP&br;物防/魔防|>|400,000|500,000|800,000| |~|&color(#f11){200}; / &color(#55f){50};|&color(#f11){150}; / &color(#55f){100};|&color(#f11){200}; / &color(#55f){100};|&color(#f11){300}; / &color(#55f){500};| |~EX&br;物防/魔防|60 / 60|60 / 60|90 / 90|150 / 150| |~物理攻撃|3,200|4,600|16,000|16,000| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};~&color({{MODE2}}){2段階:};''10%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''15%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''21%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};~&color({{MODE2}}){2段階:};''19%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''26%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''33%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''24,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''40,000''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){後ろから 3人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12,920'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''19,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''76,440'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''222,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (&color({{MODE1}}){1};~&color({{MODE2}}){2段階:};1秒 / &color({{MODE3}}){3段階:};2秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){後ろから 3人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12,920'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''19,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''76,440'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''222,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''40''}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''22,260'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''95,640'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''302,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※''3段階目追加''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''210'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''400''}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''43,820'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''141,020''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」展開}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (17秒) --&color(#90f){''部位ブレイク時に発動''}; (A、C:10秒、B、D:30秒) ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''101'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''201''};
TITLE:ツインピッグス クランバトル2023年05月(第63回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ツインピッグス,nolink,70%);| -クランバトル5月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】さらなる力を得た双子座の魔星獣。前衛で防御しつつ、熟達した技で攻撃を行う。 -- ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ツインピッグスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 このスキルによるダメージでは、敵の&color({{MODE4}}){TPが回復しない};。 --Skill1 後ろから2キャラに物理大ダメージを与え、行動速度を大ダウンとTPを中ダウンさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 敵全体に物理大ダメージを与え、さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウン。 その後自身のTP上昇と物理クリティカルを特大アップさせ、敵全体に物理大ダメージ。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 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/ &color(#55f){50};|&color(#f11){150}; / &color(#55f){100};|&color(#f11){200}; / &color(#55f){100};|&color(#f11){300}; / &color(#55f){500};| |~EX&br;物防/魔防|60 / 60|60 / 60|90 / 90|150 / 150| |~物理攻撃|3,200|4,600|16,000|16,000| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};~&color({{MODE2}}){2段階:};''10%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''15%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''21%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};~&color({{MODE2}}){2段階:};''19%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''26%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''33%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (18秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''24,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''40,000''}; └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){後ろから 3人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12,920'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''19,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''76,440'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''222,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (&color({{MODE1}}){1};~&color({{MODE2}}){2段階:};1秒 / &color({{MODE3}}){3段階:};2秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){後ろから 3人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12,920'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''19,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''76,440'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''222,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''20'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''20'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''40''}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''22,260'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''95,640'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''302,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※''3段階目追加''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''210'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''400''}; &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒) ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''43,820'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''141,020''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」展開}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (17秒) --&color(#90f){''部位ブレイク時に発動''}; (A、C:10秒、B、D:30秒) ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''101'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''201''};
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